BeepMap 基于图像产生声音。想象一下,一条垂直线从左到右扫描一张图像并转化(映射)颜色辉度为频率,音调和音量。BeepMap 就是来做这个的。BeepMap 尤其适合产生太空声和怪异声,具有特别深远的乒乓延迟和混响。
BeepMap,转化红颜色为左声道正弦波波形的振幅,绿颜色转化为右声道正弦波波形的振幅。黄色,也就是红色和绿色的混合色使左右声道平衡。 每个正弦波的频率则由位图中的垂直位置来决定。可选,每个蓝色像素用来定义频率范围。 参数
频率(FREQ) - 为整个位图高度选择频率范围。 长度(Length) - 设置一个像素的持续时间。长度越大,声音越长。 线性(Linear) - 在线性频率(Hz)和音分(1/100 半音)音高音阶之间切换。 启用蓝颜色(Use Blue) - 启用蓝色响应。 粒子(Grainy) - 使声音听上去有小颗粒的声音。 循环(Loop) - 用来循环整个位图,或只播放一次。 扩展 - 调整立体声声场宽度。 最大位图高度 - 设置加载的位图的最大高度,也就是添加的正弦波波形的数量,这个值决定了处理过程中 CPU 的使用量。 注意和提示
没有内建图形编辑器,因此使用 剪切/粘贴 功能则非常方便。 在工程中与使用采样文件不同,位图保存在 FLP 工程文件(或 FST 预置文件)中, 因此文件会变得很大。 插件开发:Didier Dambrin |
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