Chrome 是一个视觉插件,能使用钢琴窗,midi 控制器或自动剪辑触发图形事件。使用 chrome 之前必须运行 Graphics tester ,用来检测显卡与 Chrome 的兼容性,测试通过则能使用 Chrome。这样做是为了避免意外的系统不稳定性。 场景控制摄像机
使用这个控制从各种不同角度来旋转和查看场景。摄像机可以按 X 轴(倾斜),Y 轴(旋转)移动,并能沿 Z 轴变换(缩放)。
旋转 - 鼠标左击并上下拖动大摄像机旋转旋钮。 倾斜 - 在摄像机控制的左下角鼠标左击并上下拖动(倾斜部分)。 缩放 - 在摄像机控制的右侧鼠标左击并拉动缩放滑杆。 直接图像控制 - 调整摄像机也可以通过直接在场景显示上点击并拖动来实现。鼠标左键 = X 和 Y 移动, 鼠标右键 = X 和 Z 移动。 场景选择器
在场景选择器上点击箭头按钮来更换场景。鼠标左击场景文本打开可用的场景菜单。场景选择器同样也可以自动化 。 场景参数
改变场景的参数有两种控制方法:1) 场景参数 旋钮(自动化)和 2) 钢琴窗 。每个场景的这些参数设置为单独配置,请看下面的描述。
Ambience - 一个使用了移动‘水滴’的纯彩色背景,注意的是触发水滴则产生亮度脉冲。 P1:色调 - 背景的色调。 P2:饱和度 - 背景颜色数量,从灰色到色彩。 P3:强度 - 背景的明亮度。 P4:水滴数 - 在屏幕上出现的水滴数量。 P5:水滴亮度。 P6:水滴混合模式 - 默认水滴为加性混合。选项包括正性混合和负性混合。
Fireworks - 在反光水池上面放彩色焰火。 P1:慢动作 - 控制焰火模拟的时帧。 P2:喷泉样式 - 载入不同样式和大小的 3D 喷泉。 P3:发射半径 - 控制焰火从喷泉中央向四周喷发的距离。 P4:天空亮度 - 天空的亮度。 P5:天空色调 - 背景的色调。 P6:天空强度 - 背景颜色数量,从灰色到色彩。
钢琴窗控制
音符 - 触发喷泉上面的焰火。 声像 - 控制焰火喷发方向。 力度 - 控制焰火喷发强度。 粒子寿命 - 控制粒子在屏幕上停留的时间。 粒子大小 - 控制焰火粒子大小。
Lightning - 彩色闪电和云彩。
P1:慢动作 - 控制闪电模拟的时帧。 P2:光晕数量 - 光晕过滤大小。高值 = 较模糊的光晕,低值 = 较锐利的光晕。 P3:光晕强度 - 光晕亮度。 P4:云彩透明度 - 云彩的透明度。 P5:云彩密度 - 低值 = 稀薄,高值 = 浓重 P6:云彩光晕 - 闪电照亮云彩的亮度。
钢琴窗控制
音符 - 触发闪电。 声像 - 100% 偏右 = 闪电以直角分叉,100% 偏左 = 类似直线的闪电。 力度 - 控制闪电的强度。 闪电速度 - 类似于 P1:慢动作,每个闪电可单独设置。 分叉 - 闪电分叉数量。
Metaballs - 依据时间熔合的水银滴(熔化的金属球)。熔化的金属球非常明亮,能照出周围的环境,并能发出彩色的光晕,(就象炽热的金属)。
P1:衰减速率 - 水银滴熔合的速度。最大值 = 无衰减。 P2:缩放模糊量 - 控制应用到金属球缩放 模糊/光晕 的数量。 P3:冷却速率 - 熔化的金属球光晕褪色速度。 P4:环境亮度 - 背景环境的亮度。 P5:环境模糊 - 背景的模糊度。 P6:环境 - 选择背景图像(环境)
钢琴窗控制
音符 - 触发金属熔球。 声像 - 控制金属熔球流动范围。 力度 - 未使用。 液滴半径 - 金属滴的大小。
Rotozoom - 经典的 2D 场景。首先在屏幕上用画笔(2D 图片)绘制,然后通过摄像机旋转和缩放场景,再回贴到屏幕上,生成‘镜子里的大厅’效果。因此命名为 Rotozoom。
P1:万花筒 1 - 在屏幕上 4 个单独角落重新绘制场景。生成不规则样式。 P2:万花筒 2 - 同上。万花筒 1 控制的是重画图片的 X 轴移位,万花筒 2 控制的是重画图片的 Y 轴移位。 P3:褪光强度 - 拖痕淡出速度。技术上来讲就是控制旧场景回贴到屏幕上的数量。 P4:扭曲量 - 场景也可以使用涟漪类型效果来进行扭曲。这是控制扭曲的数量。最低值 = 无扭曲。 P5:扭曲模式 - 扭曲的涟漪大小。高值 = 摇摆较大涟漪,低值 = 非常小(类似背光彩色玻璃效果) P6:光晕 - 为场景添加光晕。
钢琴窗控制
音符 - 触发 16 个 2D 画笔中的一个(哪个画笔被触发由钢琴窗上的音符控制),产生类似于 2D 小位图图像似的粒子外形。 声像 - 100% 偏左 = 自然画笔 颜色/白色,居中 = 音符控制的颜色,100% 偏右 = 自定义颜色。 力度 - 画笔绘制屏幕的速度。 自定义颜色 - 循环彩虹颜色。当声像值居中或 100% 偏右时才有效。 画笔大小 - 2D 画笔大小。
Tunnel - 通过摄像机文件产生一个无穷无尽的扭曲隧道。注意的是触发的光环是沿着隧道朝摄像机方向前进。
P1:隧道剖面 - 加载不同的隧道 横截面/剖面。 P2:隧道长度 - 增大/减小 隧道分段之间的距离。 P3:隧道速度 - 增大/减小 纹理在隧道中前进的速度。 P4:隧道扭曲 - 高值使接下来的隧道分段变得非常曲折,低值则较平直。 P5:聚光灯 - 控制聚光灯在隧道中的位置。最低值/最高值 = 没有聚光灯。 P6:隧道纹理 - 为隧道壁加载不同的纹理。 钢琴窗控制
音符 - 触发一个光环在摄像机处穿过隧道。 声像 - 控制光环生成处与摄像机之间的距离。100% 偏左 = 在摄像机处,100% 偏右 = 在隧道最远处。 力度 - 光环穿行的速度。 半径 - 光环半径。在最高值,光环与隧道壁相触,在最小值光环在隧道的中央缩为一点后消失不见。 粒子大小 - 未定义。
预载场景
开关 - 开启时当在一个工程中使用多个场景后,工程再载入时加载常用的场景,而不是第一次显示时加载的场景(默认是这样)。使用预载按钮标记场景,则下一次打开工程时加载这个场景。
品质(QUALITY) 品质滑杆 较好的视觉品质则 CPU 占用较高,较低的品质则 CPU 占用较低。 对象属性对象/文本 选项
Chrome 允许有 16 种文本消息或对象在当前场景上显示。
对象选择器 - 对象选择器用来从 16 个 文本消息/对象 当中选择一个来作为当前对象。要显示 消息/对象 点击选择器右侧的 开(ON)。 16 个 消息/对象 中的每一个 开/关 状态都是单独记忆的。注意:文本消息不支持中文。
对象控制 - 这是当前对象的主控制面板。选择要显示的 文本,或 3D 对象。右侧的 ON 开关能记忆 ‘对象选择器’中每个选定对象的开关状态。 文本模式 - 点击消息区域(当前是‘Text Message 1’)来输入文本消息。鼠标左击文本输入框右侧的字体按钮来更改每个消息的字体类型和字体大小。 对象模式 - 在对象模式中,消息区域显示的是当前载入的对象的文件名,右侧的按钮(从文本模式转换过来)用来载入一个新的 3D 模型。默认对话框是打开 Chrome 的 Objects 目录。因为在载入时需要计算顶点法线,所以较大的模型加载处理可能需要一些时间。 当已加载过多个模型到系统时,按钮的打开菜单用来选择已加载过的对象(无需加载时间),或打开一个新的对象。 位置旋钮
位置控制用来在 6 个自由度上改变对象的位置和旋转,3 个轴和 3 种角度。 效果
效果来控制对象的外观。 效果选择器 - 在 7 种不同预定动画之间选择: Z 弹跳 X 旋转 Y 旋转 Z 旋转 随机旋转 1 随机旋转 2 随机运动 深度 - 仅使用文本消息时起作用。用来控制文本消息在 Z 轴方向上拉伸的多少。 大小 - 改变对象的大小比例。同样影响到对象的 亮度/纹理绘制/位置 。 亮度 - 调整对象的照明数量。关 - 无亮度,一半 - 普通照明,最大 - 最大照明。 速度 - 控制预定动画的速度,也控制当切换对象 开/关 时的淡入和淡出速度。 透明度 - 控制对象的透明度,从完整实体到不可见。 投影 - 在对象后面添加黑色的阴影,使对象在明亮的背景上也是可见的。 光晕 - 添加光晕到对象。 颜色框 - 为对象选择颜色。要移除颜色,选择白色。 纹理 - 当启用时,你可以挑选一张图片为对象贴图(纹理),当禁用时,对象为颜色框定义的实体颜色。对象的颜色同样也对纹理进行着色(挑选白色则没有着色)。如果模型包含纹理坐标(如何贴图的详细信息)则使用纹理坐标,否则使用标准的平面贴图方式。使用这个按钮来加载 BMP,TGA 或 JPG 图像文件。也支持 32-bit TGA 文件。当多个纹理曾经在系统中加载过,按钮显示一个曾经加载过的纹理的菜单,还有打开新的纹理的选项。 鼠标右击上下文菜单: 使用预定贴图 - 使用模型文件中的纹理坐标(如果存在)。 使用自动贴图 - 与文本消息贴图方式相同。 纹理比例 - 选择在对象上纹理贴图的比例,可供选择的比例有一半,标准,两倍。 反射 - 反射按钮用来切换在对象上包裹纹理,并在对象上反射图像。当启用时,对象呈现镜像并且图片在镜面中反射。 全屏控制自动 - 选中时,当在 FL Studio 中按下播放按钮时,Chrome 将自动转到‘全屏模式’。 全屏按钮 - 强制场景在全屏模式中显示。鼠标右击按钮在多监视器系统上选择一个用来显示的监视器。 隐藏界面 - 在场景上鼠标右击打开‘隐藏界面’命令来移除窗口上的所有控件,仅留下场景。再次在场景上鼠标右击弹出显示界面命令。注意:鼠标右击时请不要移动鼠标,否则插件可能认为这个动作是用来调整摄像机的。
注意:在全屏模式时,鼠标指针被隐藏,但是仍然能在屏幕上通过点击并拖动鼠标来调整摄像机控制。只要工程进行播放,‘自动全屏’按钮会使插件转为‘全屏模式’。 插件开发:Michael Pote |
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