主要
音高微调 - 调整音高。
增益 - 用来映射采样的音高和力度空间,也就是来调整这两者的范围。
声像 - 移相采样,向左 (-50) 或向右 (+50) 。
后置增益 - 控制单个采样的音量。
时间拉伸
时间( 开关 ) - 当选择时,区域将使用时间拉伸方式来播放。
同步( 开关 ) - 当选择时,时间拉伸时间将以 ‘Ticks( 刻 )’(1/4 拍 ) 来表示。
数量 - 时间拉伸长度与原始采样长度的百分比,刻数 ( 当同步启用时,刻为 1/4 拍 ) 。
增益 - 每次时间拉伸增益的长度。
平滑 - 每次时间拉伸增益之间平滑的数量。
类型 - 预留,尚未使用。
滤波 1 和 滤波 2
有两个可变状态滤波器,可进行并行() 配置,也可以进行串行 () 配置。
频率 - 设置 低通 / 带通 / 高通 滤波的截止频率。
加重 - 在截止电平附近增强一个频率波段来创建 “ 锐化 ” 效果。
外形 - 在滤波输出上应用硬性削波限制 ( 失真 ) 。
类型 - 选择滤波类型。
Off - 关,旁通滤波,使其不起作用。
Low Pass - 低通,低于 ‘ 频率截止 ’ 的频率允许通过。
High Pass - 高通,高于 ‘ 频率截止 ’ 的频率允许通过。
Band Pass- 带通,允许狭窄的频率波段通过。
Notch - 带阻,从频率中减去一小波段。
All Pass - 全通,变换信号的相位。
AMP, ENV1 和 ENV2 包络
一个专用振幅包络和两个可自由分配包络。
启始(A) - 设置包络启始速度 ( 向下加快,向上减慢 ) 。
衰减(D) - 设置包络衰减速度 ( 向下加快,向上减慢 ) 。
持续(S) - 设置包络持续时间 ( 向下缩短,向上增长 ) 。
释放(R) - 设置包络释放速度 ( 向下加快,向上减慢 ) 。
LFO1 和 LFO2
速率 - 低频振荡器速度。
同步 - 同步采样 LFO 开始到音符开启事件。
启始 - 设置 LFO 调制启始长度 ( 最长可有 10 秒延迟 ) 。
相位 - 改变波形的相位 ( 当旋钮顺时针旋拧到最大会出现 Free Run ,这表示 LFO 可以独立于音符开始事件而进行。
波形 - LFO 波形外形,有 8 种可用。
Sine - 正弦波形。
Abs Sine - 正向正弦波形。
Triangle - 三角波形。
Square - 方波波形。
Saw - 锯齿波形。
Inv Saw - 反向锯齿波形。
Random - 随机波形 ( 噪波 ) 。
LP Random - 随机低通。
调制矩阵 1 到 4
有 4 种调制的 4 个音色库进行配对,第一个音色库默认设置为基本音符控制参数,音色库 2 - 4 则无限制。调制矩阵允许用户自由的分配一个变量来调制其它变量 ( 例如 LFO 1 调制滤波截止频率 ) 。
效果
有 4 种效果和 3 种发送效果可添加到采样上。每种效果标签的右侧都有切换开关可用来激活。环形调制、抽取、量化和移相,可单独应用于采样,而延迟、和声和混响则是所有声音的公共项目。
环形调制
速率 - 最左侧 = 停止,最右侧 = 100% 最快调制。
混频 - 最左侧 = 0% ,最右侧 = 100% 和声 FX 混频。
抽取
步长 - 最左侧 = 最小抽取,最右侧 = 最大抽取。
混频 - 最左侧 = 0% ,最右侧 = 100% 完全 FX 混频。
量化
比特 - 最左侧 = 较高比特,最右侧 = 较低比特。
混频 - 最左侧 = 0% ,最右侧 = 100% 和声 FX 混频。
移相
频率 - 移相频率。
混频 - 最左侧 = 0% ,最右侧 = 100% 和声 FX 混频。
发送
设置位于程序标签上的延迟,和声和混响 FX ,默认这些效果被禁用。默认发送电平是 50% (-12 dB) 。理由是有些 FX 是在区域标签部分,有些则在程序标签部分,象延迟,和声和混响都是大量占用 CPU 的 FX ,并且不是每个声音都会使用到这些效果。可以考虑使用全局 FX ,所有声音共用其中一种效果。要调整相对 干声 / 湿声 混频,使用干声 = 后置增益,湿声 = 发送 ( 看下面 ) 。
延迟 - 最左侧 = 0% ,最右侧 = 100% 延迟 FX 混频。
和声 - 最左侧 = 0% ,最右侧 = 100% 和声 FX 混频。
混响 - 最左侧 = 0% ,最右侧 = 100% 混响 FX 混频。
编辑/ 自动控制
用来决定在区域标签上的改变仅影响当前选定的采样( 区域 ) 还是影响所有采样。
当前 - 设置仅作用于当前选定的区域。
全局 - 设置作用于所有区域。千万小心!这将覆盖先前任何没有锁定区域的 ‘ 当前 ’ 设置。锁定区域请用 区域窗口 中的 LK ( 锁定 ) 段。
Direct Wave - 程序标签
主控
用来控制回放复音和整个音量。
播放模式。
Poly - 复音回放 ( 多个音符 ) 。
Mono - 单音回放 ( 同一时间内单个音符 ) 。
Legato - 单音延音。
音量 - 音量旋钮,没什么好讲的。
滑奏( 延音 )
这用来控制连音音符之间的启始,动态控制连音的改变( 滑行 ) 。
时间 - 从一个音符滑行到另一个音符所需要的时间 (0.001 到 10 秒 ) 。
固定 - 无论是什么播放样式全都延音。
自动 - 连奏音符 ( 首尾相接 ) 延音。
FX 驱动 A 和 B
数量(%) - 控制失真效果的过驱数量。
LFO 1 和 LFO 2
是两个用户可定义的低频振荡器。这用来作为调制矩阵中各种参数的调制源。
速率 - 调制速率。
同步 - 同步采样 LFO 开始与音符开启事件。
启始 - 设置在 LFO 调制中启始的长度。
相位 - 设置 LFO 的起始相位。
波形 - 选择波形。
Sine - 正弦波形。
Abs Sine - 绝对正弦波 ( 正向正弦波形 )
Triangle - 三角波形。
Square - 方波波形。
Saw - 锯齿波形。
Inv Saw - 反向锯齿波形。
Random - 随机波形 ( 噪波 ) 。
LP Random - 随机低通。
FX - 延迟,混响和和声
延迟,混响和和声为全局 FX ,区域标签中的每个采样都有单独的发送电平。。
延迟
延迟 - 回声时间。
反馈 - 回送到延迟循环中信号的数量。
低切 - 对低于截止频率的频率进行滤波。
高切 - 对高于截止频率的频率进行滤波。
反弹 - 立体声回声,在左右声道之间跳跃。
标准 - 单声回声。
混响
房间( 大小 ) - 用来设置产生混响虚拟房间的大小。房间的大小调整与衰减时间息息相关。小房间声音较短的衰减时间比较好,大房间声音回声时间更长比较好。
高频阻尼( 阻尼 ) - 这个参数用来随时间调整混响信号中的高频信号的阻尼,阻尼使高频频率削弱并逐渐消失,这样声音会逐渐消音,并变得温暖,就像被房间吸收了一样。设置这个参数为最大值将旁通高频阻尼,其值显示为 ‘OFF’ 。
漫射 - 设置虚拟房间墙壁对声音反射的密度。较低的漫射设置使反射的声音比较清晰,近似于空旷的回声。较高的漫射设置反射声音非常密集,声音更像是噪声,并没有显著的回声。
衰减 - 控制混响的衰减时间,信号时间能按 -60dB( 最大振幅的 1/1000) 衰减。较低的衰减时间适合小房间或空箱子,较长的衰减时间适合较大的房间,大厅或教堂。同时也要调整房间大小参数为合适的值。
和声
延迟 - 设置内部镶边器延迟线的最小延迟。镶边器延迟将在延迟和延迟 + 深度之间进行扫频。范围: 0 到 20 毫秒。要获得 ‘ 深度 ’ 镶边效果,这个参数设置为较低值。
深度 - 控制镶边器作用范围。镶边器延迟将在延迟和延迟 + 深度之间进行扫频。如果设置这个值为零,镶边将保持 ‘ 静态 ’ 并且延迟将成为恒量。范围: 0 到 20 毫秒。设置这个参数为高值将创建特殊的效果,并且过度调制。
速率 - 设置和声调制速度。
反馈 - 确定有多少信号回送到和声中。
Direct Wave - 采样标签
采样标签包含采样开始,循环选项和 输入/ 录制 控制,因此 Direct Wave 不像其它一些采样插件一样只注重 ‘ 采样 ’ 。
采样窗口鼠标控制
除了上面图形中的水平和垂直缩放按钮之外,有几部分可以通过鼠标来移动,在下面将详细描述。
缩放 - 在采样 滚动 / 路径 栏 ( 在采样窗口下面 ) 上鼠标左击并上下拖拉。
滚动 - 在采样 滚动 / 路径 栏上鼠标左击并左右移动。
选择区域 - 在采样窗口中鼠标左击并拖拉来选定想要的区域。
采样
开始 - 调整这个旋钮来改变采样的开始位置 ( 红色标记 ) 。为了便于有效的控制,如上面所述,可对波形进行缩放。
循环
循环采样是在采样中设置一个区域来重复的处理方式。既然称之为循环开始和循环结尾, Direct Wave 允许结尾点在开始点之前 ( 有益于自动化 ) ,因此这是真正的 ‘ 循环点 A 和点 B’ 。
循环开始 - 循环区域的一个结束点 ( 黑色标记 ) 。循环开始通过移动可以变为循环结尾。
循环结尾 - 循环区域的另一个结束点 ( 黑色标记 ) 。循环结尾通过移动可以变为循环开始。
循环类型 - 有几种循环配置可用。
Disabled - 禁用,没有循环。循环 开始 / 结尾 标记不可见。
Forward - 正向,跳转到循环开始位置重复采样。
One Shot- 一次性,无论音符持续时间为多少都要从开始到结尾对采样进行播放一次 ( 常用于打击乐器采样 ) 。
Sustained - 持续,当按下一个键时将一直播放循环区域。当键放开后将播放到循环结尾处结束。请记住为此你需要增大 ADSR - 释放值 ( 区域标签 ) 。
反弹 - 采样向前和向后循环。
注意:循环乐器采样是一项技术。很容易使循环产生嘀嗒声,啭声,爆破音或声音非常乏味( 没有节奏感 ) 。嘀嗒声是由于循环开始处和循环结尾处采样的振幅不一致引起的 ( 应尽量选择零交叉点和相同的波形相位,更确切的说就是移动的方向相同 ) 。另一种循环带来的灾难是音色,相位或频率缓慢的改变。通常这种变化常常是缓慢的进行,自然的作用于声音上,但是当循环跳转到间隔点时,急剧变化的声音就像是脉冲干扰。这种情况下 ‘ 反弹 ’ 循环是一种可行的解决办法。总之,这是为什么专业采样库非常昂贵的原因之一,有的人 ( 或团队 ) 不得不坐下来处理成百上千的循环,常常需要进行严格的后期加工处理 ( 分层,交叉渐变等等 ) 。这并不是在吓唬你,那你就用不同的循环类型和 开始 / 结尾 位置来试验一下,好多声音并不是平滑的循环 ... 可能需要专业培训后才能更好的进行控制。
提示:使用采样编辑弹出菜单( 在采样编辑器波形显示处鼠标右击 ) 中的 ‘ 查找最佳循环 ’ 命令有助于找到最佳循环点。这将跳转循环 开始 / 结尾 标记到零交叉处。如果你需要更好地进行调整,不要忘记对波形显示进行缩放。
输入/ 采样
要进行录制首先加载一个 Direct Wave 实例到一条通道中,打开这条通道的属性设置窗口,设置目标混音器音轨与需要录制的混音器音轨相同, Direct Wave 将监听 ( 并录制 ) 这条混音器音轨。点击 传送面板 上的播放按钮,然后再点击 Direct Wave 上的录制按钮,这时如果 Direct Wave 监听到声音则进行录制,再次点击录制按钮,将录制的内容保存到区域窗口。
监视器 - 用来监听 Direct Wave 所在的发送混音器音轨。除非可选时才能监听到声音。
440 Hz - 这是一个 440 Hz 测试音调 ( 音符 A4) 来帮助对旋律采样调音。