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FL Studio FL Slayer 电吉他模拟器说明

2010-11-4 17:15| 发布者: flstudio| 查看: 68616| 评论: 12

摘要: FLSlayer是一个实时电吉他模拟器,最初由reFX开发。它使用混合合成模拟了物理模型。模拟器配有高品质的电吉他部分和效果器机架,让你无需附加插件即可完全重现电吉他的声音。

FL Slayer 是一个实时电吉他模拟器,最初由 reFX 开发。它使用混合合成模拟了物理模型。模拟器配有高品质的电吉他部分和效果器机架,让你无需附加插件即可完全重现电吉他的声音。

 

 

播放模式(组合框


 

这个参数控制 Slayer 的播放风格:

无 听起来感觉音符就像标准的合成器。 

自动和弦 在播放的音符基础上创建吉他风格和弦(可以用速度旋钮来控制扫弦速度)。 

激励和弦 在播放的音符基础上创建加强的自动和弦。键盘被拆分为两部分,C5 以及更高音符生成 C1-G1-C2 风格和弦;较低范围则生成 C1-F1-C2 风格和弦(可以用速度旋钮来控制扫弦速度)。 

扫弦 扫弦是来设置现场播放时单个吉他和弦的。通常播放的是单个音符,但是所有和弦会自动扫弦 (可以用速度旋钮来控制扫弦速度)。 

固定独奏 这是一个单声道模式,重叠音符来创建 延音/滑音 效果。在这个模式中,所有转调延音速度是一个不变值,并且由速度旋钮来定义(速度被链接到当前拍速)。 

动态独奏 这是一个类似于固定独奏的单声道滑行模式,但是滑行速度会根据开始音符和结尾音符之间音高的不同而变化。滑行从 C3 到 E6 比滑行从 D6 到 E6 要长。你可以使用速度旋钮来控制滑行速度(速度被链接到当前拍速)。 

基本属性


 

速度旋钮 在某些播放模式中会影响到 扫弦/滑行速度 的使用。(请看上面)。 

保持开关 如果开启保持按钮,当释放一个键后音符不被静音,不同于通常行为(如果开关为关)。你可以链接这个参数到延音踏板,因此可踩住踏板保持吉他琴弦的振动。 

滑奏部开关 - FL Slayer 支持两种弯音源(滑奏部)。一种是大弯音(+-12 半音程,粗调弯音),另一种是小弯音(+-1 半音程,微调弯音)。因为只有一个弯音旋钮,Slayer 实际上应该需要两个,因此 Slayer 界面上包含的能控制两个弯音的旋钮就叫做 - Pitch Bend 2 (弯音 2) 。这个开关是让你来选择哪个弯音进行粗调:PB1 设置标准弯音到粗调范围;PB2 设置弯音 旋钮到粗调范围。 

弯音 2 - 能控制 Slayer 通道的两种弯音。请参阅上面的滑奏部开关。 

琴弦类型


 

这些单选按钮用来选择吉他模拟的琴弦类型:

Noise - 经典的 Karplus 优秀算法。 

6String1/6String2/6String3 - 最适合模拟电吉他。 

Slap - 用来模拟贝司击弦。 

EBass - 用来模拟 E-bass 吉他。 

Fretless - 用来模拟无品贝司。 

传感器类型


 

选择模拟的传感器类型:

None - 不使用拾音模拟。直接模拟的琴弦声音。 

Single - 模拟单个传感拾音时的声音。你可以移动不同的拾音位置(用鼠标)来附加控制模拟的声音。注意的是你用鼠标左键按住拾音器后,要上下移动鼠标才可以。 

Double - 模拟两个传感拾音时的声音。你可以移动不同的拾音位置(用鼠标)来附加控制模拟的声音。注意的是你用鼠标左键按住拾音器后,要上下移动鼠标才可以。 

附加吉他模拟属性


 

音调(Tone) - 设置共振峰滤波的音高,用来改变乐器的整个音调。 

击弦(Slap) - 控制信号的击弦电平。更高的音符力度,会出现更多的击弦。如果击弦旋钮设置为 0(),所有力度禁用击弦效果。 

品位音(Fret) - 控制有多少品位音添加到吉他声中,你可以在贝司中使用较高的设置值来增加激昂的拨弦声。 

谐波(Harmonic) - 用来模拟用于电吉他的不同拾音类型。较高的设置值拾音更明亮,较低的设置值拾音较沉闷。 

力度矢量音阶(Vel) - 设置 Slayer 的力度灵敏度。极大动态的声音使用较高的设置值更像击弦贝司。没有力度灵敏度的声音使用较低的设置值更像激励和弦。 

阻尼(Damping) - 控制声音的衰减时间。弱音吉他使用较高的阻尼数量。 

力度阻尼控制(Vel) - 定义多少阻尼才能反应到力度。较高的设置值用音符力度来控制阻尼数量。 

AMP 部分


 

放大器类型

这些单选按钮用来选择模拟的放大器类型:

干声(Dry) - 信号通过 EQ ,无反馈,无现场。驱动旋钮只作为信号增益控制来使用,这个是原声设置。 

电子管(Tube) - 使用软件饱和度来模拟的真空三极管放大器。信号进行现场,失真,EQ,扬声器模拟。 

均衡(EQ) - 信号通过三级失真之前进行 EQ 。这个放大器最适合语音盒效果。 

带通(Bandpass) - 这是一个特殊的放大器,信号通过带通和三级软饱和,现场控制带通截止,最后通过 EQ 。要获得丰满的声音请尝试推动 EQ 的低音波段和高音波段。 

箱体类型

这些单选按钮用来选择模拟的箱体类型:

干声(Dry) - 这就像吉他直接连接到高保真系统所获得的声音(线性声源,没有失真)。这个是原声模式。 

British - 模拟的是 British 箱体。用以产生动人心魄的声音。 

Combo - 模拟的小箱体。用于产生柔和的声音。 

StaX - 对高音频进行较大的推动使产生的声音非常逼人心魄。用于重金属风格的声音。 

附加放大器属性

驱动(Drive) - 控制失真电平。 

现场(Presence) - 用一个简单的高频区滤波添加或去除声音的明亮度。 

反馈(Feedback) - 反馈数量,模拟从放大器模拟输出返回信号。 

低音(Low) - 控制低于 200 Hz 的低音区电平。 

中音(Mid) - 控制 1000 Hz 左右的中音区电平。 

高音(High) - 控制 2.5 KHz 以上的高音区电平。 

MFX-90 效果单元属性

这个效果单元包含一个可用来选择效果类型的组合框,并且两个附加旋钮可用来为每种效果类型设置特殊的参数。

效果类型

选择效果类型。有两个常规效果类型可供选择:AMP - 在放大器之前应用踏板效果;MST 在放大器之后应用主控效果。

干声(Dry) - 没有应用效果。 

AMPPhaser - 对干声信号进行调制和混音来创建移相效果。第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个控制反馈电平。 

AMPTremolo - AMP 类型震音效果。自动重新触发一个新的音符,并且新音符与歌曲速度同步。第一个参数控制 LFO 速度。第二个控制调制深度。 

AMPWahWah - 低通滤波共鸣和包络跟随器。第一个参数控制启始速度,第二个控制调制深度。 

AMPWahWah LFO - 使用了 LFO 的哇音。第一个参数控制 LFO 速度,第二个控制调制深度。LFO 与播放的音符自动同步。 

AMPRingmod - 播放音符时能自动调整谐波的环形调制。第一个参数控制调制的谐波。 

AMPFuzz Box - 信号塑形器来添加垃圾乐信号。请谨慎使用这个效果,因为这样会在信号中添加一定数量高次谐波,有可能会损坏你的设备!第一个参数控制 Fuzz Box 驱动。第二个参数添加数字失真。 

AMPHarmonizer - 这个效果为当前播放的音符添加低一个八度的谐波和高一个八度的谐波。第一个参数控制高泛音混音电平,第二个参数控制低谐波混音电平。在单个音符时这个效果比较好(应避免与和弦一起使用)。 

AMPTalkbox - 模拟人声共振峰。第一个参数选择 LFO 调制速度;第二个参数选择共振峰音高。在传感器设置为“None”(请参阅上面)时这个效果声音非常好。 

MSTChorus - 平滑立体声和声。第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个参数控制调制深度。 

MSTFlanger - 带有反馈的镶边器。第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个参数控制调制深度。 

MSTPhaser - 立体声移相器。第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个参数控制反馈电平。 

MSTLeslie - 来自知名的 Hammond Organs ,流行的“leslie”效果,原先是扬声器围绕话筒旋转而创建的效果。第一个参数控制旋转的速度,第二个参数控制调制深度。 

MSTTremolo - 创建震音效果。第一个参数控制 LFO 速度,第二个参数控制调制深度。自动重新触发一个新的音符,并且新音符与歌曲同步。 

MSTDubDelay - 简单的左右延迟来为声音添加一些空间深度。第一个参数控制延迟时间。 

MSTMultitap - 具有滤波的 立体声-轻声-延迟 。第一个参数控制延迟时间,第二个参数控制反馈。自动与歌曲速度同步。 

插件开发: reFX (引擎)Frederic Vanmol(FL 插件编写和界面)

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引用 keyanbao 2012-8-12 17:27
引用 扶摇天翼 2011-9-10 21:11
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引用 Yes.today! 2011-9-5 14:29
好东西卡
引用 Yes.today! 2011-9-5 14:29
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引用 Yes.today! 2011-9-1 13:48
受教了哦哦哦哦哦哦
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引用 北狼影视 2011-8-21 13:59
i qaj r
引用 qq759374786 2011-2-16 00:58
很高兴看到这教程,感谢分享,待学习
引用 七号小猪 2011-2-10 15:01
怎么好听怎么调
引用 音乐玩家 2011-1-28 16:47
搞得太复杂了,专业的不会用这个,业佘的又用不上
引用 rock0479 2011-1-19 14:10
很详细 多谢楼主!

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