GMS, 全名Groove Machine Synth,合成器,很简单,但是声音非常好。 振荡器模块 WAVESHAPE,选择振荡器波形,有很 多种波形预置,还可以导入外部的波形,如下图: PITCH,音高粗调。 FINE,音高微调。 调制模块 1 SYNC,OSC1同步调制。 2 TO 1 FM,OSC2对OSC1进 行FM调制。 2 TO 1 RM,OSC2对OSC1进 行RM调制(环形调制)。 AMOUNT,调制数量(鼠标左右移动滑 块,记得FL Slayer吗,同 样有个滑块却是上下移动,真混乱)。 MIX OSC2,OSC1与OSC2的比例。 Inv,OSC2反相。 OSC3,OSC3的比例,100%则 OSC1与OSC2为0%。 NOISE,噪音比例。 PHASE OSC2旋钮,OSC2相位偏移。 RETRIG,重触发按钮(上下各一个分别 对应上下旋钮),音符重新触发时从最初位置开始。 UNISONO,齐奏数量(需后面的齐奏模 式打开才有效果)。 UNISONO VOICES,失谐音数量。 STEREO,失谐音立体声数量。 DETUNE,失谐音失谐量。 KEYBOARD OCTAVE,音高设置,八度设置。 MONO VOICE,点亮后是单音模式, 不能输入和弦。 MIDI / EQ,进入MIDI与EQ模 块。 BANK,打开音色预置选择窗口。 MIDI与EQ模块 (MIDI模块我不是很熟悉,我没有MIDI键盘,这属于为硬件部分设置) VELOCITY 力度映射部分 DESTINATION,选择映射的部分。 AMOUNT,映射数量与方向,往右转则力 度越大数量越多,往左转则力度越大数量越少,VELOCITY TO LEVEL点亮后改变力度映射关系(边听边调)。 MODULATION,调制轮的映射部分, 名词解释与上同。 AFTERTOUCH,键盘触后功能的映射 部分,名词解释与上同。 PITCH BEND,弯音轮的音高改变范 围。 EQUALIZER 均衡器部分 ENABLE,点亮后打开均衡器。 LOW / SEMI / MIDDLE / TREBLE / HIGH,EQ频率设置,分别对应60Hz、220Hz、1500Hz、8000Hz、12000Hz,频率音量可增加 或减少。 FILTER 滤波器部分 (可参考Fruity Free Filter) CUTOFF,滤波载止频率。 RES,共鸣值。 KBD,键盘跟随,音符高低影响载共止频率 高低。 TYPE LP / BP / HP,低通,中通,高 通。 包络部分 (ADSR) ATK,包络淡入时间。 DEC,包络衰减时间与保持数值比例。 AMNT,包络数量。 INVERT,包络曲线反转。 DEST FLT,给CUTOFF包络。 MOD,给MOD调制数量包络。 FREQ,给音高进行包络。 LFO,给后面的LFO幅度进行包络 (EG1调制LFO1,EG2调制LFO2)。 EG1 / EG2 ,两个包络部分进行切换。 LFO包络部分。 RATE,LFO振荡速度。 SYNC NONE,速度自选模式,滑动RATE推子 可平滑变换速度。 BEAT,基于节拍的速度模式。 BAR,基于小节的速度模式。 AMNT,LFO振荡幅度。 RETRIG,重触发,每次触发新音符都会 重新触发LFO。 INVERT,LFO曲线反转。 DEST FLT,给CUTOFF加LFO效果。 MOD,给MOD调制加LFO效果。 FREQ,给音高加LFO效果。 LEVEL,给音量加LFO效果。 SHAPE LFO振荡的四种曲线波形,其中第一种滤波 正弦波是双极的(有负值),其它三种是单极的。 LFO1 / LFO2 ,两个LFO调制切换。 LVL EG AMPLITUDE,总音量。 下面四个旋钮是ADSR,不讲了。 CHANNEL OUTPUT,全局音量输出,与上面的 AMPLITUDE不同的是,这个相当于后置输出。 PAN,总声像。 PITCH,全局音高调整。+-24个半 音。 FREQ SLIDE,滑音速度设置。 最后面是方块铵钮是滑音效果开关。 效果器模块 该效果器模块的一大特点是,对应的效果开是GLUE按钮, 但是直接点击X/Y控制器会瞬间启用对应的效果模块(实时操作很好 玩)。 十种效果模式,每种效果模式都带有一个LFO控制,LFO 部分与前面讲的LFO部分相同。每种效果模式都有一对X/Y控制器,但是最大的问题是控制器做自动化包络的时候只能给选中效果模块做效果,效果模式选择其 它类别的话X/Y自动化效果也会变成变换的类别,会造成混乱,不知道未来的版本中会不会改变,让每种效果模块都能分别做自动化效果,不过也不太强求,因为 GMS主要是提供振荡器的好声音,效果部分可以交给正真的效果器来做。 DIST,失真效果,选择此效果模块的时候 要小心,激活时会突然变很大声,要先降低音量。(这是最近的新插件,可能还不完善)。X,失真量;Y,低通滤波截止频率。 CRSH,比特率效果器,把声音改变比特率 效果(8位游戏机)。X,比特率;Y,低通滤波截止频率。 FLNG,镶边效果器。X,镶边深度;Y, 效果反馈量。 PHSR,移相效果器。X,移相深度;Y, 效果反馈量。 LPF,低通滤波器。X,截止频率;Y,共 鸣值。 HPF,高通滤波器。X,截止频率;Y,共 鸣值。 ECHO,延迟效果器。X,延迟反馈量; Y,中通滤波器截止频率。 RVRB,混响效果器。X,混响反馈量; Y,中通滤波器截止频率。 PAN,声像效果器。X,左右声像;Y,双 耳效应(没感觉啊)。 TRNC,模拟旁链效果器。X,旁链回复时 间(见下图);Y,音量下降水平。 (曲线模拟:左边为TRNC X值较小,右边为X值较大) |
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