Fruity Compressor,压限效果器,Fruity Compressor很古老,但还是很实用,它不但除了可以限制太大的音头之外,还可以塑造声音,比如让鼓声更结实等等。现在FL里更先进的压限器是 Fruity Limiter。 Threshold,阈值,输入进来的音量 到达多少dB时该效果器开始工作。 Ratio,比率,当压限器开始工作时,输 入的音量超过阈值以上的按照这个比率进行输出,比如上图4.0:1,超过阈值的数值将以1/4的音量输出(输入增加4db,则增加1db),此压限器比率 0.4:1至30:1,0.4比率的时候,输入超过阈值的音量将得到提高。 Gain,增益,特指输出增益,音量太小时压限器不工作,不可增加此旋钮的值,应该增加输入音 量。 Attack,起始时间,输入音量到达阈值 后,压限器在Attack设置的时间后开始工作,比如一个鼓声,音头有10ms(10毫秒),你不希望压限器压缩它的音头,就要把Attack设为 10ms。关于音头的时间,可以用edison来判断。 不知道Attack设置多少合适的时候经常要用到edison的,如果你想比光靠耳朵更 准。 Release,释放时间,压限器开始工作 后到停止工作所用的时间。举个例子,当鼓连续敲打的时候,下一个鼓声进来时如果不想被上一个压限时间影响,就要设置Release时间小于两次击鼓的时 间。过小的释放时间会使音量变化太快,过大的释放时间会影响到后面的音量变化,所以要达到完美的状态,最主要的是靠听(官网都这么说的)。 Type, 设置压限器拐点类型,Hard硬拐点,当音量超过阈值时立刻进入完全压限,Medium中等拐点,相对于硬拐点当音量超过阈值时随着音量增大渐渐进入完全 压限,Soft软拐点,不言而喻。Vintage仿模拟信号压限,能提高温暖的声音并保留冲击力。后面带/R的四种类型,可以帮助Release时间更合 理一点,例如连续击鼓时你把Release时间设太长了,使得第一次压限器的作用影响到下一次启用,这时候会帮你自动缩短Release时间,以下有一个Hard与Hard/R的例子。 Hard模式时,4000ms的释放时间,影响到了后面音色的音头。 Hard/R模式时,4000ms的释放时间自动帮你缩短,使得后面的音色留有音头。 |
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