Fruity Slicer,切片机。把音频切成一段一段的并把每段分别映射到钢琴卷帘里。这个插件很古老了,它的 升级版是Slicex。 左边显示的是采样名称。 96BMP,显示采样当前的速度,可以上下 拉动与工程速度相同。 4BEATS,显示采样当前的拍数,可以拉 动与工程匹配,但拉动过程中采样速度也会变化。 如果导入的是没有速度信息的采样,则会自动检测。 第一个格子,导入zgr节拍,此格式由其它 软件导出,如FL Studio自带的Beatslice(还是demo版)。 第二个格子, Load sample...,导入音频, 也可以直接从外部拉进来。 Save original sample..., 保存原始采样(含切片信息),更改不会保存。 Save processed sample..., 保存采样(含切片信息),但是如果有更改(例如对切片里进行反向REV),则也会按照更改后的保存。 第三个格子, Use sample built-in slicing, 使用导入的音频自带的切片信息进行切片,不自带切片信息的音频这条是灰色的不能点。 Dull auto-slicing / Medium auto-slicing / Shap auto-slicing,自动切片的精度,根据采样不同自行选择。 1/6 beat ---- Beat,强 行分别为按到不同的拍子来进行切片,注意会产生爆破声。No Slicing,无切片。 Zero-cross check slices, 当切片产生爆破声时,用这个选项可以清除。 Open in Edison,在 edison插件里打开此音频,编辑完后可以直接拉回来,多方便。 Open in BeatSlicer,在 Beatslicer里打开编辑,我从来没用过,因为这是个DEMO版本,我从来不用DEMO版的东西。 Stretching method,音频 拉伸方式,这个在使用右边两个推子的时候才会用到, 具体应该使用哪种拉伸方式,还得靠听,有几个提示:Pro transient更适用于打击乐器拉伸时,Monophonic更适用于单声道乐器时,Speech适用于人声。 Spectrum,频谱显示模式切换。 第四个格子, 切片排列方式调整。这个要自己体会,因为就一个功能,我最常用的是Flatten(groove),获得节拍,经常是乱鼓里面获 得节拍,然后给BASS用。其它的自己都选一下看看就知道了。唯一一个需要提的是Original length与Normal的区别,Normal与当 前工程速度匹配,Original length与采样速度匹配。 AUTO-DUMP,点亮时导入音频后自动 把切片映射到钢琴卷帘。 AUTO-FIT,点亮时导入音频后自动与 工程速度相匹配。 PS,变调,变调不变速,注意使用不同的 Stretching method拉伸方法。 TS,变速,变速不变调,注意使用不同的 Stretching method拉伸方法。 ATT,每个切片音频的淡入时间。 DEC,每个切片音频的淡出时间。 DECLICK,点亮后消除切片爆破声,注 意与之前讲的Zero-cross check slices区别。f是在每个切片前后增加一点淡入淡出时间来消除爆破声,Zero-cross check slices是微调切片相位到0处消除爆破声。二者区别请看图: Zero-cross check slices (切片 边缘移到附近0点) DECLICK, (切片 边缘做淡出效果) REV,把当前切片音频反转。 Slice #2,设置当前切片名称(都叫 Slice的话在钢琴卷帘里认不到谁是谁了)。 C#5,设置当前切片所映射的键位。 鼠标左键点击可预览当前切片声音。 鼠标右键点击 Remove slice,移除当前切片信 息与前一个切片进行合并(如果是第一个切片则该项不显示)。 Split slice,在鼠标右键点击的 地方把当前音频进行切割。 Copy to audio clipboard, 复制当前切片音频到剪贴板,可以在edison里粘贴。 ANIMATE,点亮后当预览切片时会高亮 显示。 PLAY TO END,点亮后当预览切片 时会一直播放到音频结束,否则只播放当前预览切片。 AUTO LOW,切片切割精度,这两个旋钮将自动进 行切片,LOW精度偏向于在瞬变电平大的才会切割。 HIGH,HIGH精度偏向于瞬变电平小的 也会切割。 旋钮都转一转就知道了 |
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