Wasp合成器,很古老但是很好用。Wasp XT是它的 升级版。 滤波器部分 KB TRACK,键盘跟随,点亮后音高越 高则截止频率越高。 CUT,截止频率。 RES,共鸣值,值越大则截止频率附近的音 量越高。 CUT与RES中间的小灯,点亮后调整 CUT或RES时,RES或CUT会跟着调整,但是用自动化包络线时无效,只有手动的时候有用。 ENV,截止频率的力度,可以看做是范围, 与后面的FILTER ADSR包络的SUS相配合,FILTER的CUT与FILTER ADSR的SUS可以看做是扫频范围的选择。 LP,低通滤波。 LP+NOTCH,低通滤波中阻滤波混合。 LP FAT,低通滤波,滤波包络斜率更 高。 DBL NOTCH,双中阻滤波。 BP,带通滤波。 HP,高通滤波。 OSC1与OSC2之间的滑杆,设置 OSC1与OSC2的音量百分比。中间为各50%。 CRS,音高粗调。 FINE,音高细调。 两个振荡器各四种波形。 AMT,OSC3的音量百分比,最左为0, 最右为50%,所以OSC3不能单独发声,OSC3只有两种波形,其音高固定比OSC1少一个八度(所以OSC3音调由OSC1的CRS与FINE调 整)。 PW,调整波形用的,仅对方波时有效,可参 考SimSynth里的介绍,在介绍SimSynth合成器时也有PW(它对正弦波还有效)。 FM,往右旋转则把OSC1来调制 OSC2,变成FM合成器了,调制效果从OSC2发出来,OSC1按原声发出,记得调整滑杆到OSC2。 RING MOD,点亮后把OSC1对 OSC2进行环形调制。 DUAL VOICE,点亮后,如果音符有 两个以上(和弦),则会对第二个振荡器产生少许失谐效果(必需在OSC1与OSC2都有发声时才有效果)。 LFO1部分 LFO有四种波形,噪声波形可以看成是随 机。 OSC1+2,点亮后LFO1对两个振荡器 音高都有效(OSC3与OSC1相联,所以与OSC3也有效)。 FILTER,LFO1对滤波器截止频率有 效。 PW,LFO1对波形脉冲调整有效(注意仅 方波时)。 AMT,LFO振荡幅度。 SPD,LFO振荡速度。 SYNC,点亮后LFO速度与工程速度匹 配。 RESET,每触发一次音符都会重新触发 LFO。在介绍SimSynth合成器时有讲到( 与 SimSynth 合成器的RETRIGGER 作 用一样)。 LFO2 部分 OSC1,LFO对OSC1振荡器音高有效。 OSC MIX,LFO振荡对OSC1与OSC2的音量百分比 (滑 动杆) 有 效。注意LFO的AMT与滑动杆自身数值都有影响。 AMP,LFO对总输出音量有效。 其 余部分与LFO1描述相同。 包 络部分,ADSR 左 边音量包络,右边滤波包络。没什么好讲的,最普通的包络而已。 LINK,点亮后音量包络与滤波包络相同。(参照 SimSynth合成器的TRACK AMP 按 钮,功能一样,就是爱搞出这么多名称花样)。 失 真效果器 DIST,点后起用。 DRV,失真效果量。 TONE,失真明暗度,往右旋转则声音更亮。 |
|站点帮助|手机版| FL Studio 中国 ( 皖ICP备10202766号-1 )
GMT+8, 2024-11-21 18:58 , Processed in 0.077229 second(s), 28 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2013 Comsenz Inc.