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flstudio合成器SimSynth教程

2016-1-13 13:50| 发布者: 水果宝贝| 查看: 1767| 评论: 2|原作者: MC骗子

摘要: SimSynth合成器,特点是声音温暖,有模拟合成器的味道。 上面一排是波形选择,方波、锯齿波、三角 波、噪音波、正弦波。其中噪音波也是可以调整CRS发生变化的,要注意。 RING 1x2,点亮后利用OSC2对 OSC1进 ...
SimSynth合成器,特点是声音温暖,有模拟合成器的味道。
fl4-6-1.jpg

fl4-6-2.jpg
上面一排是波形选择,方波、锯齿波、三角 波、噪音波、正弦波。其中噪音波也是可以调整CRS发生变化的,要注意。
RING 1x2,点亮后利用OSC2对 OSC1进行环形调制。
最左边**/b],振荡器开关。
PW,仅对方波和正弦波有效,改变波形外形 用的。
中间:
fl4-6-3.jpg
往左旋转:
fl4-6-4.jpg
往右:
fl4-6-5.jpg

CRS,音高粗调。
FINE,音高细调。
LVL,当前振荡器音量。
LFO,LFO调制数量。需打开LFO**有效果。
fl4-6-6.jpg
ENV,将AMP包络变为音高包络(AMP 音量包络同样有效),中间为0则不启用,往左转与往右转根据AMP包络起始点不同扫频方向不同。
1 / 2 / WARM,1 / 2为给当前波形增加一个八度或两个八度的音高,WARM为给当前波形增加失谐效果。

fl4-6-7.jpg
AMP包络(AMP包络为普通ADSR,这里主要注意这部分包络对振荡器部分ENV的影响。)
ATT,起始点,音量从0到DEC衰减所需 的时间,上面讲过振荡器部分ENV扫频方向与这个起始点有关。
DEC,衰减时间,音量到达最高点后开始衰 减到SUS保持所需要的时间。振荡器部分ENV扫频时间与这有关。
SUS,持续音量,衰减时间完成后音量的持 续大小值。振荡器部分ENV持续音高与这有关。
REL,释放时间,当音符释放后音量到0所 需要的时间。振荡器部分ENV音高释放也有这有关(音符释放后回到原本音高的时间)。
LVL,输出电量大小。

fl4-6-8.jpg
滤波器包络
ADSR,与上面AMP包络部分相同。
ENV,滤波的截止频率包络数量与方向,中 间为0,相当于不起用滤波包络ADSR。
LFO,滤波器LFO调制数量(需点亮下面 的LFO小灯)。
KB,键盘跟随,音符越高截止频率就越高。
TRACK AMP,点亮之后滤波器部分的 ADSR包络不使用,直接使用AMP部分的ADSR包络。
CUT,滤波器截止频率。
EMPH,共鸣值,加强截止频率附近的音 量。
HIGH,高通滤波器,往右旋转则低频截止 越小,转到100%时彻底使用高通滤波器。
BAND,带通滤波器,往右旋转则启用带通 滤波功能。

fl4-6-6.jpg
LFO部分与CHORUS部分
LFO灯点亮时振荡器部分与滤波器部分才会 有效果。
四种LFO波形
RATE,LFO振荡速度。
DEL,LFO起动速度,往右转则LFO会 有个渐进的效果。
RETRIGGER,每次触发音符时是否重 新触发LFO,点亮时每个音符都重新触发LFO波形。fl4-6-9.jpg(RETRIGGER点亮与不点亮的区别)
CHORUS,点亮后会有合声效果。


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最新评论

引用 FL飞机头 2013-10-4 10:30
顶了·我学习了·
引用 miho~未步 2013-12-3 10:36
{:8_397:}

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