Fruity Reeverb 2,混响效果器,Fruity Reeverb的升级版,功能更强大。 最左边是图形界面,可以看出所创建的房间大概的现实样子,大小由SIZE旋钮控制,形状由DIFF控制,如圆形的话反射声比较模 糊,边角比较少的例如方形的话反射声比较清晰。图形界面还可以看到混响声的冷暖感与明暗度,由界面颜色来表示。 MID/SIDE,声音输入为单声道(左右 声道一样),则选MID模式,单声道时选SIDE模式会没有效果;声音输入有立体声,则选SIDE模式会有不同的可能声音更好的混响效果。立体声时可以试 试SIDE模式。 H.CUT,高切,高频切割,切除混响中的 高频频率,达到更自然的声音效果,实际上这是低通滤波(Low pass)。 L.CUT,低切,低频切割,如果想要混响 声不需要太多低频隆隆声,就切掉一点。实际上这是高通滤波(High pass)。 DEL,延迟,第一个回声的延迟时间,小房 间设置小一点,大房间就设置大一点,会更自然。注意该旋钮下方有个T标 志,可以点击,是两种延迟时间模式的选择,默认为关闭,就是以毫秒为单位,打开则以工程速度为单位了(基于拍速)。 SIZE,房间大小,想像成一个空间的大 小,回声是不是也不同。有左边图形界面参考。 DIFF,漫射声,控制房间的墙壁数量,由 图形界面可以看出,墙壁数量越少则反射回声越清晰。 BASS,低频增强,控制低频的回响强度, 值越大则低频的衰减时间越长。 DEC,混响衰减时间,大房间则选择时间长 一点效果会更自然,小房间则选短一点衰减时间。注意,打破以上常规,听着觉得行就行。 CROSS,低音分频处,确定BASS旋钮 将要增强的低频截止频率,也就是CROSS设置分频点以下的低频会被增强。 DAMP,高频阻尼,类似于低通滤波器,不 同的是它是把高频逐渐衰减,不同于H.Cut,H.Cut是衰减一次没有逐渐的效果。 DRY,干声音量,后置输出,设为0的话效 果声还是会有。注意当做为发送效果器的时候DRY最好设成0。 ER,早期反射声,可以理解为第一个反射的 声音,可以把DRY和WET拉到最低值0,然后只听ER来理解就很容易了,不要忽略这 个推子。 WET,湿声音量,设置混响声的反馈量,混 响声经常需要用到自动化包络线来控制,音乐中混响与延迟需要经常中途中止的,这点要注 意。 |
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