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VOL,主输出音量。 LFO,sytrus里所有的LFO值大 小,通过这个可以调整,中间为0,负值是所有LFO曲线反向。 PITCH,主输出音高。 VOL(ADSR),如前面的全局LFO, 这个是全局ADSR包络影响,必需是在振荡器里有定义过ADSR包络的才会有影响。 FILTER(ADSR),同上,全局滤波 ADSR包络影响,滤波器中有定义过ADSR的都会受这部分调整的影响。 UNISON,齐奏模块 ORD,齐奏数量,注意前面振荡器模块包络讲的UNI数量与此对应。 OSC,点亮后齐奏模式的声像部分失效(也 节省CPU)。 PN,声像变化控制。 VL,音量变化控制。 PT,音高变化控制。 SB,会创建一个比原始音高低八度的音。 PH,齐奏的起始相位设置。 EV,齐奏的每个音的滤波包络数量。 X/Y控制器,各种包络模块中如果有设置 X/Y控制部分就由这里控制大小。 SMOOTH,点亮时X/Y控制效果更平滑 (控制速度快时最好不要点亮)。 EQ部分,可参考Fruity Parametric EQ 2 OFF,关闭。 OUT+FX,干声与效果声都使用EQ调 整。 OUT,仅干声用EQ调整(效果声不经过 EQ)。 FX,仅效果声用EQ调整。 FREQ,截止频率。 BW,带宽与共鸣斜率。 EQ部分注意滑杆上面的滤波类型可以调整。 QUALITY,音质部分,主要分实时播放与导出时。 HQ ENVELOPES,高包络线精度。 DRAFT,实时播放时使用。 RENDER,导出音频时使用。 OVERSAMPLING,采样精度。 DRAFT,实时播放时的采样精度(一般不 选,因为太占CPU)。 RENDER,导出音频时的采样精度(一般 8x也就够了,最多64x)。 RANDOM,当振荡器包络模块中起用RAND随机包络时,这个选择可以随时关闭随机效果。 MONO KEY,单声键,点亮时:当你同一个音符播放时,如果上一个音符的音还没消失之前下一个音符出现 了会把上一个音符切了。 SOFTEN,软化音头。往右旋转,当力度 小于默认时,会减弱音头音量,甚至音头完全消失变为淡入效果。 GLOBAL PITCH,点亮时,振荡器 1包络部分的PITCH变化同时会自动应用到其它振荡器的PITCH变化(相当于把OSC1的PITCH部分作为全局PITCH部分)。 CENTER,点亮后消除直流偏移。 GIBBS OFF,消除毛刺声,与谐波编 辑器里的Attenuate Gibbs phenomenon功能一样。 PORTA,点亮后有滑音效果。必需在振荡 器包络模块设置一个起始段包络,如下: 红圈处起始时间会变为滑音时间。 最下面是信息窗口,可以编辑你想写的文字。 |
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