3xOsc 合成器,有三个振荡器,每个振荡器有六种波形和一个可导入自定义波形。 INV,点亮后波形反转。 SP,波形相位偏移量(仅会对右声道偏移, 造成立体声效果)。 SD,波形频率偏移量(仅会对右声道偏移, 造成失谐效果)。 下面是六种波形选择与“?”导入自定义波形,导入的自定义波形最好为一个周期的波形。 (波形文件 夹) VOL,仅在OSC 2和OSC3里有,相当于三个振荡的百分比,如OSC 2和OSC 3设为0则相当于OSC 1为100%,这两个VOL旋钮权重不同,OSC 3的为最高,例如OSC 3里的VOL选33%,OSC 2里选100%,则先分配给OSC 3 33%的量,再把剩于的分给OSC 2 和OSC 1,这里OSC 2选100%,所以剩下的67%都会给OSC 2,使得OSC 1无声。以此类推。 PAN,每个振荡器各自的声像。 CRS,每个振荡器各自的音高粗调。 FINE,每个振荡器各自的音高细调(做失 谐效果必需)。 osc 3>AM,把osc 3作为环形调制,(环形调制,当一个为1的波形被0.5的波形调制会形成0.5与1.5的波形)。如图,调制前后 PR,随机相位,造成立体声效果,与上面的 SP不同,PR会给每次触发音符的时候随机一次相位,SP是固定相位。 关于3xOsc的音质: 直接在FL Studio里使用的时候,会发现高音调时会有很多锯齿,声音不干净,其实这是为了使3xOsc少占用CPU设计的,当导出的时候只要设置精度高一点,锯 齿就会减少。(这也是有时候发现声音在工程里与导出后不同的原因之一)。 这是我在工程中实时播放与导出后的音质对比,天差地别。 你也可以来听听有锯齿与没锯齿的区别,试听,源文件下载 最后说一点,3xOsc跟乐器通道窗口INS是绝配,没有INS里的设置3xOsc就发挥不出作用。 |
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