Fruity DrumSynth Live,,打击乐合 成器。 首先要介绍面板上这些黑色的旋钮,它们都是 力度响应旋钮,中间是0,往左转则力度越小所对应的参数就越小,比如osc1频率左边 的力度响应旋钮往右转,则当力度越大时,频率也会越高。 WAVE,可以选择自带的打击乐器音色(作 为与调制的音色混合用)。 TUNE,自带的打击乐器音色音调微调(左 边配有黑色旋钮,可以定义力度响应,参照上面讲的)。 MIX,自带音色与调制的音色混合比例(即 使调到100%也不会完全覆盖调制的音色)。 上面一条16--16K,频率选择。 SINE--BAND--WHITE,这是 下面点亮NOISE时噪音模式的样子,带宽的意思,越往左则带宽越窄,往右则越宽。 NOISE未点亮时是扫频模式,,SWEEP UP是从低频往高频扫,FLAT是平的也就是不扫频,SWEEP DOWN是从高频往低频扫。 HARM,谐波,往左转更多奇数谐波,往右 转更多偶数谐波,边听边调。(此旋钮配有力度响应旋钮)。 DEC,衰减时间,越往右转则越久。 SWEEP,扫频时间,应该是第二排 SWEEP参数扫频到FREQ设定的参数所用的时间。(NOISE模式此旋钮就无效了)。 NOISE,模式切换,扫频模式与噪音模 式。 INVERT,相位反转,OSC1与 OSC2之间如果有相位问题(相位完全相反则没有声音),可以试着点亮看看会不会改善音色。 MIX,OSC1的输出音量,注意太大声会 产生削波。(此旋钮配有力度响应旋钮) 最上面一条推子,频率选择。(配有力度响 应) 接下来一条推子是频率的带宽选择。 RING,把OSC1对OSC2进行环形调 制。 ATT,OSC2音色淡入时间。 DEC,OSC2音色保持时间。 (EXP-LIN),包络外形,边听边调。 REL,音色释放后淡出时间,对OSC1与 OSC2都有效果。 MIX,OSC2输出音量,太大声同样会削 波。(配有力度响应旋钮) PAN,该页音色的声像(注意每页都有独自 声像)。 VOL,该页音色的音量(每页有独自音 量)。 NUM,选择发送到的调音台send音轨, 1-4。 LVL,发送的音量。 SELECTED,选择想要编辑的页面(从 C0-B9这么多页面)。 左下小键盘,隐藏键盘与打开键盘。 左右翻页,可选择键盘显示的范围(两个八 度)。 AUTO,按下外部键盘的音色或触发 MIDI音符,都会自动转到该音符页面(从C0-B9之间找是很麻烦的,有这个自动功能)。 TRIG,触发模式选择。MONO,当连续 触发两次该音时,如果还未释放完,会自动剪切前一个音色尾音;POLY,当连续触发两 次该音色时,如果还未释放完,也不会剪切前一个音色,会播放完整。GROUP1/2/3/4,相同组的音色连续触发,会剪切前一个同组音色的尾音。 COUNT,重新触发次数,0-100次。 RATE,重新触发速度。 DEC,重新触发的音头长度。 以上三个旋钮可以制造类似glitch的效果。 TONE,给类似glitch效果添加频率 截止,往右转是高通,往左转是低通。 CLICK,如果在类似glitch声中有 爆破声,增大这个旋钮试试。 MORPH TO,可以制造音色过度效果,在当前页面下选择此项为其它页面,然后利用旁边的调制轮可以从本页音色渐渐过度到目标页的音色,这功能很好玩,过度相近的音 色是很平滑的,也可以试试过度相差很大的音色。 最后是键盘,不仅可以试听音色,还可以选择 音色页面。 右键点击键盘,会出现菜单, , Set to default patch,设置当前页面为默认音色中的音色(如图所示都是一些实用的音色),Copy,复制当前页面,Paste,粘贴复所的页面(可以复制两个相同的 音色,然后做细微调整,最后给音色过度用)。 过度音色实战训练: C5; D5 |
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