BssDrum, , 底鼓合成器,FL Studio 11新出的插件,专门用于合成底鼓(不用满世界找底鼓音色了)。 DURATION,底鼓整体的音色衰减旋 钮。 OUTPUTLEVEL,底鼓输出音量。 SAMPLING RATIO,底鼓的整体 输出音高。 MAIN BASE,扫频结束频率。 PEAK,扫频起始频率。 SLIDE,扫频从起始到结束需要的时间。 MASTER DRIVE,增加失真效果。 SUB-BASS,增加低频量。 ATTACK,如往右转则减少底鼓音头音 量,相当于加了淡入时间。 BASSDRUM标志,点击鼠标可以试听音 色。 SLAVE,这部分相当于第二个扫频,数值也是相对于MAIN里的扫频点位置的。 BASE,第二个扫频的结束频率。 PEAK,第二个扫频的起始频率。 SLIDE,第二个扫频的时间,是相对于 MAIN的SLIDE扫频时间增加或减少。 PHASE,第二个扫频频率的相位,如果两 个扫频重叠可能会出现相位抵消,用这个调整。 CLICK,打击音头设置 LEVEL,音头的截止频率高低(带通滤 波)与音头频率范围。说明书上:音头响度。(真的跟说明书上讲的不一样) CUT,音头的共鸣值,值越小带宽越窄。 说明书上:低频滤波。(又跟说明书上不一样) FREQ,音头的频率范围。 说明书上:音头的频率范围。 关于LEVEL的作用,我的理解是这样的,我用一个EQ表示它的值从大到小的变化,源文件下 最后是中间部分,相当于Fruity DrumSynth Live的WAVE 部分,通过叠加采样音色来丰富打击乐声音(用纯调制的还是不行啊)。 Hard Clap,采样名称,可以选择默 认的几种,也可以导入自定义的。 A,采样淡入时间。 D,采样保持时间。 S,采样淡出时间。 DELAY,采样延迟时间,往左转是延迟, 往右转是采样先出声后调制的打击乐出声。 PITCH,采样的音高调整。 FLT,采样的低通滤波器截止频率。 MIX,采样的音量。 |
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