FL Studio 调用第三方音源插件的方法及原理 音序器、采样器、合成器、音源音色简介 音序器,也就是我们俗称的“宿主”,常见的宿主有FL Studio、Cubase、Logic Pro等等。通过音序器将各种音源音色进行合理编配得到我们想要的音乐。而音源,顾名思义,即声音的来源,是音乐编配最基本的原料之一。音色的制作一般有两种方法,采样和合成,采样的基本方法一般为实际乐器录制,弹奏音阶映射到键盘。合成是根据傅立叶声学原理,每种声音都可以通过正弦波叠加组成得到,按照这一原理各种波形按照一定的规律叠加产生新的波形。我们常说的音源包括采样音源(采样器)和合成音源(合成器)。 FL Studio 链接外部插件的原理 FL Studio 调用音源必定要建立宿主与音源插件的联系,这种联系是通过DLL文件实现的。DLL文件又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。 ①建议新手在使用开始时建立3个文件夹“FL Studio、VST、Vstplugins”,其中FL Studio 文件夹为FL Studio 安装目录,VST文件夹为音源安装目录,Vstplugins文件夹为Dll文件存放目录。这样设置的好处是:当我们卸载或者更新宿主版本时,不会删除音源插件以及音色库。不建议直接将音源插件安装到宿主的安装目录中,否则在卸载旧版本宿主时,可能会误删音色音源。推荐使用英文路径,在此我们在D盘下Music Pro文件夹下举例说明。 ②音源安装过程中,有些音源会指定dll文件的存放路径,有些则没有,这时候需要我们手动操作,打开音源的安装目录,找到里面的关键的dll文件(安装目录可能会产生许多个dll文件,但只有一个是关键的dll文件),将此文件复制到Vstplugins文件夹下。此处我们用Hypersonic 2安装举例说明。 ③所有插件以此类推,安装目录VST下预先建立需要安装的音源插件文件夹。 ④打开FL Studio进行设置:(英文)Options→File settings→Vstplugins extra search folder (中文)选项→文件设置→Vst插件附加搜索文件夹 ⑤设置好VST插件附加搜索文件夹后,返回主界面,进行如下操作: (英文)“CHANNELS→Add one→more→Refresh→Fast scan” (中文)“通道→添加→更多→刷新→快速扫描” 如看不到新插件,请下拉推进按钮,将刷新到的插件打上“F”即可(初次刷新插件名会红色标识)。 ⑥返回主界面,在CHANNELS(通道)→Add one(添加),单击指定音源插件名称即可加载(插件名按字母排序)。 音源加载效果图 音源音色插件格式 音源插件有VSTi、DXi、AUi 效果插件有VST、DX、AU (推荐在FL Studio上使用VST、VSTi插件) |
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