简述 FL Studio 混音轨对声音信号的控制原理及应用 一、混音台 在默认的情况下,由合成器或者是采样产生的声音信号直接通过混音台(Mixer)的主控(Master)输出到设备。 而混音台设置了很多轨道(Track),方便进行分轨混音,并且在 FL 的混音台中有四个发送轨(Send)。其接入顺序是,未注册到混音轨的声音信号直接通过主控输出,注册到混音轨的声音信号首先通过各自的混音轨再通过主控输出,如有发送轨,则是混音轨与发送轨并联地输出到主控。 发送轨有节省内存以及 CPU 开销的作用,试想,如果一组弦乐接入四个混音轨,在每个轨道都接入同类的效果器,比如混响、延迟效果器,由宿主提供的效果器原生性自然没有太大问题,而外挂效果器对电脑的开销无疑很大,且若是效果器参数相同或相似,尽管每次都可以加载预设,操作仍然相当繁琐(但还是推荐进阶的混音者对每个轨道进行仔细的混音,而不是杂糅在一起)。此时如果在发送轨接入一个效果器,直接从上述四个混音轨接入发送轨,就节省了大量的系统资源。 发送轨无法修改其输出的结果,只能固定地输出到主控。通过创建子混音轨(SubMix Track)的方法,几乎可以自由控制混音轨的输入输出端。 比如我们为舞曲的 Percussion 部分分别进行了混音,而现在需要做出一个音量的控制,使 Percussion 整体地淡出,怎么实现?我们当然不会对 Kick、Snare、Clap、Hat 每个采样对应的混音轨的音量推杆都创建一个自动控制剪辑,而是对它们的后置子混音轨(或者叫做“末端子混音轨”,Post-SubMixTrack)的音量推杆直接做自动控制。 不单单是音量的控制,在子混音轨接入混响、延迟、滤波等效果器,相当于将这些子混音直接过一遍效果器而不用每个每个地添加。 为方便后面的描述,在这里定义几个概念: ·反馈信号:在这里指的是信号通过轨道之后能为人们所感官的各类信息,例如电平值以及声音信息。 ·原信号所在轨道:指各类音源发出的声音信号所注册到的混音轨。如上面的 Kick、Snare、Clap、Hat,一个或多个采样直接与单个混音轨对应。 ·象信号所在轨道:与前者的区别在于信号不由音源直接输入到轨道,而是通过前端混音轨输出而来,如上文所述,子混音轨、发送轨所反馈的信号都是象信号。由主控反馈的信号可以理解为最终的象信号。 子混音轨与发送轨区别在于原信号所在的轨道是否有一条支路直接输出到主控。如果这条支路存在,那么“音源——混音台(混音轨——主控轨)——监听端”就形成了一个并联回路,此时那条额外的轨道就可以称为“发送轨”;如果这条支路不存在,那么这个回路就变成了串联回路,此时那条额外的轨道就称为“子混音轨”。 在 FL 中创建子混音轨的方法是:首先选中原信号所在轨道,然后选中其他的一个任意轨道(Master、Send、Selected除外)上点亮如图红框所示的箭头图标,点亮后,图标由灰色变为金色。 如图所示,此时实现的是为Kick创建一个子混音,该子混音已将 Kick所在混音轨包含在内。如法炮制即可让Kick、Clap、Hat、Snare四个 Percussion同时包含在那条子混音轨中。 在FL中创建发送轨的方法更简单,选中原信号所在轨道,像上面一样,点亮的是标有灰色SND字符的轨道。 在舞曲混音中,对单个轨道比如 Bass 轨设置子混音,可以实现旁链(Sidechain)控制音量与包络控制音量的“双控”同时存在。在没有子混音轨的情况下,旁链一旦做成,则它首先会对 Bass 轨的音量推杆进行控制,如果我们在 Bass 轨再创建一条自动控制剪辑,则这两项控制会相互之间造成干扰。此时如果对 Bass 轨创建一条子混音轨,因为音量(电平)合成的结果是简单的对数相加,只要适当控制两条轨道的信号输出量——此处即音量的强度,那么就可以实现存在两个控制量的情况下对 Bass 的音量进行理想控制。 (未完待续) 补充内容 (2013-3-21 14:43): 更正:在上文所述创建子混音轨的过程有误,还应添加最后一步:将 Kick 轨发送到主控轨的金色三角图标点灭。 |
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